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三七游戏主推手机游戏广告 三七游戏手游官网

作者:admin 更新时间:2025-06-17
摘要:一、37手游免费游戏账号密码是自己设定的qq密码。根据查询相关公开信息显示,37是与qq腾讯合作的,登录密码是qq的密码和账号。37手游是三七互娱旗下移动游戏运营平台,如果忘记密码,可以,三七游戏主推手机游戏广告 三七游戏手游官网

 

一、37手机游戏不收费游戏账号密码

是自己设定的qq密码。根据查询相关公开信息显示,37是和qq企鹅合作的,登录密码是qq的密码和账号。37手机游戏是三七互娱旗下移动游戏运营平台,如果忘记密码,可以通过手机号修改,会有信息发到手机上,再配置新的密码。

没有初始密码,密码均为玩家自己设定。37手机游戏在登录时需要先申请账号和密码,账号为手机号,密码是自己设定的,再次登录时直接输入手机号和密码即可。

无论兄弟们可以登录37网游官网,找到“忘记密码”功能,接着按照提示操作便可找回或重置无论兄弟们的游戏账户密码,如有其他难题也可以拨打客服热线获取帮助。

二、2024手机游戏排行是如何的

2024手机游戏排行是:《暗黑破坏神:不朽》、《DNF》、《中国式家长》。

1、《暗黑破坏神:不朽》

暴雪手握无数典范IP,由于手机游戏市场的营收早已超越端游,成为了游戏消费顶尖的市场。网易又是暴雪在中国的独家代理,暴雪老大找小弟网易好好谈谈如何合作。

这款游戏是暴雪第一次将PC游戏改编而来的手机游戏,大致的分工是暴雪负责美术和故事剧情方法等,网易负责付费模块和移动端技术的支持。

2、《DNF》

DNF可是当之无愧的第一网游,最纯正的2D横版格斗游戏。DNF放在全球收入还是特别可观的。据统计,2024年国服DNF为其赚了62.3亿人民币。平均每月为其赚约5亿人民币,现在CF和LOL的手机游戏端已经开发完毕,吃鸡流行也阻碍了它的上市步伐。

3、《中国式家长》

这款游戏玩家以扮演家长的人物,参和规划壹个男孩从出生到高考的经过。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种最新的视角审视家长和孩子之间的关系,处处充满了中国元素。游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划进修路线,还有一些益智小游戏等着你玩。

三、手机游戏上亿的月流水是如何刷出来的

揭晓:手机游戏上亿的月流水是如何刷出来的?

“十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。”

这是手机游戏圈的一大公开的怪现象:为了获取苹果及各大安卓榜单上的名次,手机游戏厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。

这也导致了手机游戏圈很多奇怪现象的出现:以某手机游戏大厂为例,旗下多款手机游戏产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。这或许和手机游戏周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为,更多地是“刷流水”的具体体现。

和之类似,目前大量同质化的手机游戏产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”,其真正情况到底怎样,却不足为外人道。经过多番沟通,终于从几位手机游戏界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是怎样具体操作。

何故要刷流水?

所为刷流水,就是手机游戏厂商自己充值消费或者请第三方帮助消费,以实现在苹果商店及各大安卓手机厂商商店榜单上的高排行。

这几位手机游戏圈人士均认为,对于很多手机游戏开发者和发行商来说,想要在各种榜单上有所作为,刷流水是唯一的救命稻草。

张扬(化名),是一家手机游戏发行商的负责人。据他透露,和其纠结一款游戏产质量量的好坏,不如看它能在MAU、DAU榜单上待多长时间,“就拿多少主流渠道的榜单来说,大厂可以靠质量、靠IP、靠资源去力推,但中小CP和发行商资源有限,完成KPI的唯一途径就是刷流水。”很多发行商和CP签约具体产品之前都会签订保底流水,而手机游戏行业两头进步的不平衡导致了中小开发商很难突围。

而随着大量游戏企业借壳上市,A股市场对于游戏企业提出了业绩标准,动辄上亿的利润压力对于游戏企业来说就是拦路虎,刷流水冲业绩的行为也就很难得到改变。

从目前来看,也很难找到除了“刷流水”之外更好的方法来推广游戏。

除了厂商,还有谁在刷流水?

李猛(化名),主要负责手机游戏推广,他透露,一款游戏如果想要在App Store短时刻内冲榜,除了自己充值消费之外,跟公会合作刷流水是最直接的方式。在过去的端游时代,公会的存在更多是为了服务游戏玩家;而进入手机游戏时代,很多公会成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任务。他给出的一份报价单显示:如果刷1000万流水,就能保证短时刻内冲上苹果商店的畅销榜,“就算大家自己花钱充了这1000万,苹果还得跟大家三七分成,大家就可以再回收700万。这就等于花了300万买了个畅销榜排行,总比在手机游戏媒体投广告强吧!这排行能给大家导量3-4万,而且苹果表现在安卓那边的期望值和评价都会进步。”

虽然近年来苹果对于刷榜行为进行了严厉的限制,但依然没能改变畅销榜由于流水等充值置顶的行为。

相比iOS榜单花300万就能置顶的情况,安卓渠道的混乱以及不平衡的分成比例更让开发商们头疼。

而在手机游戏产品寡头效应越来越明显的渠道为了争取获取优质游戏的首发权想尽一切办法,360、度娘、企鹅、UC等渠道都在想尽办法返点来吸引开发商。在安卓渠道,公会成了首选。

张扬透露,安卓渠道分散,渠道对于产品会进行预先的评级,如果无法获取较好的评级,就很难得到主推,因此公会作为玩家和相关利益链条的一环,其影响就特别明显,公会为了拿到渠道追加的返点需要大量资金充值,而CP为了游戏的高流水骗PE和投资在自充,双方达成了默契,CP直接把充值的钱转交给公会,公会作为第三方进行充值,这种行为并不会被渠道禁止,同时还能直接获取渠道顶尖返点,完成返点之后再将这部分金额返回给CP。

“发行收回绝大多数成本,公会也有利可图,唯一被坑的就是被蒙在鼓里的渠道了。”

据张扬展示的数据显示,在安卓渠道通过公会获取流水数据,以1000万为例,一般返利在10%左右,这部分返利会由CP和公会进行比例分成;流水的部分渠道和CP会根据具体情况随时调整分成比例,从目前的现状来看,渠道获利的空间越来越小。

据企鹅财报显示,应用宝渠道的游戏流水分成在增加;而从2024年开始,UC拿着阿里旗下的移动资源加入渠道大战,还有硬核联盟、小米渠道等崛起,整个安卓分发市场的变化让CP和发行商的话术权陡增,这也导致刷流水的行为愈加猖獗。

虽然几大渠道多次对外声称要关掉充值返利,业内人士称,这都是公关的口径,对外称关掉返利,而实际操作中返利依然难免。

另一条路:点卡充值刷流水

端游时代的点卡,在手机游戏时代依然存在。记者在淘宝上搜索游戏点卡时,发现目前主流游戏的点卡基本都有出现。

所谓点卡,过去是CP和开发商为了减少付费渠道的扣费而想到的化解方法;但在手机游戏时代,渠道为了拉新用户,通过售卡让利的玩法减少用户的成本,一般网上销售的点卡让利在5%-15%左右,通过较低价格销售给用户,但实际上从网上的销量看并不乐观。

这个时候,公会又一次出现在了平台面前:公会将以比网售价格更低的成本价获取点卡,在销售完成之后直接充值到产品,公会获利,点卡企业完成任务,如同渠道自己“挖了壹个坑跳了下去”。

和手机游戏公会关系密切的汪超(化名)说,“点卡充值刷流水的行为跟此前的通过公会直接充值的行为大同小异,只是换了一种充值方法,然而渠道依然是这个环节中最‘受伤’的一环。”

而在现在,公会组织成立的企业也获取了资本市场的认可。以杭州的某网络企业为例,其通过直接的为游戏服务,获利颇丰;该企业业务主要通过通过孵化、指导、管理“游戏公会”等玩法,凭借着掌管数以千计“游戏公会”这一看似普通的方式,实现了单月手机游戏流水超过1.4亿,而且挂牌新三板,这让业内为之咋舌。

从目前手机游戏行业进步来看,刷流水就跟电商刷单一样,很难用法律法规来规定是否违法或者违规,更多是用道德的标准进行约束,各方都在默认这样的潜制度的存在,然而对于整个行业来说好坏影响并存。

1.对于CP和开发商来说,刷流水是短时刻内产品获取爆料最直接的方式。

2.对于渠道来说,该产品通过刷流水的行为获取关注,能有效增加渠道的影响力,然而渠道需要承担这样的利益损失,表明风格暗地受伤。

3.对于投资游戏的基金来说,刷流水成为欺骗资本最好的办法,用户和流水直接给基金交账,无法完成承诺也许对于CP来说就无法获取投资、并购的机会,双刃剑难伺候。

4.对于整个行业来说,刷流水就是死循环,当尝到甜头只会屡试不爽,一而再再而三。