手机游戏增伤技能主推 手机游戏增强版什么意思
在DNF手机游戏中,增伤和附加伤害各有优势,具体何者更好取决于人物职业、装备组合以及战斗场景。
大家来看增伤。增伤效果通常表现为对基础伤害的直接提高,这种提高是百分比形式的,意味着基础伤害越高,增伤带来的收益也就越大。对于那些基础伤害高、技能攻击力强的职业来说,增伤属性能够进一步放大他们的输出能力。在DNF手机游戏中的物理系职业,如剑魂、红眼等,他们依赖高基础伤害进行输出,增伤属性可以显著提高他们的整体伤害水平。
附加伤害也有其特殊之处。附加伤害通常是在基础伤害之外额外附加的固定值或百分比伤害,它不受敌人防御力的影响,因此在面对高防御敌人时,附加伤害能够提供更稳定的输出。对于一些技能带有独特效果或者需要频繁触发的职业来说,附加伤害能够增加额外的打击次数,从而总体提高伤害输出。以DNF手机游戏中的魔法系职业为例,他们的技能往往带有多种元素效果,附加伤害能够在这些效果的基础上提供额外的输出。
在选择增伤还是附加伤害时,玩家还需要思考装备组合和战斗场景。如果玩家已经拥有了一套高基础伤害的装备,那么增伤属性能够将这些装备的效果最大化。而在一些需要面对高防御敌人或者需要快速清理小怪的场景中,附加伤害也许更加实用。玩家的个人喜好和游戏风格也会影响选择,喜爱简单直接提高伤害的玩家也许更倾给于选择增伤,而喜爱多样化输出方法的玩家也许更喜爱附加伤害。
DNF手机游戏中增伤和附加伤害各有千秋,何者更好并不是墨守成规的。玩家在选择时需要根据自己的职业特征、装备情况以及战斗需求来进行权衡,从而找到最适合自己的伤害提高方法。
二、部落和弯刀手机游戏巫术学何者最最牛
部落和弯刀手机游戏巫术分支选择主推
我个人觉得主角自己进修巫术排行,从前往后分别是火冰暗雷炼金=光,下面细说。
火巫术,被动T0级别的,别人的被动只加100巫术攻击,他加150,还有50%的超距离免疫和免疫燃烧。一技能就是个普通的火球术没必要点;二技能召唤个火焰图腾,就是一根固定在地上发射火球的柱子。你的本职技能里要是没有别的召唤物或者分身就是t0级别的技能,又能抗伤害,又能输出。三技能就是个群攻火焰,可以不点,别的巫术里面有更好的。提议只带二技能
冰巫术,被动一般,普通的加100点巫术攻击,和壹个寒霜免疫,周围敌人获取寒霜,一技能,二技能用处都不大,三技能是唯一真神完全的T0,壹个冰龙卷风,打单打多打建筑都很好用。提议只带三技能
暗巫术,我觉得如果巫术资质只有杰出的话,暗巫术就是最好的选择。被动没啥意思,普通的加100点巫术攻击,和壹个别人揍你会对攻击者造成一丁点巫术伤害。一技能单挑神技,伤害不低,还能对这名敌人持续增伤,点满的话,增伤60%,持续八秒。二技能t0技能,群体攻击,外加群体增伤,点满增伤60%持续八秒,三技能群攻神技,伤害不低,还能偷对面巫术攻击力。当然啦,提议只带二技能,由于二技能泛用性顶尖。一技能不太适合打群,三技能不大适合打单,泛用性相对较低
雷巫术,说实话雷巫术我真的心情等于复杂,被动妥妥的T0级别,普通的加100点巫术攻击,和25%的伤害减免。然而技能说他是t3都抬举他了。一技能就壹个打单,不会加其他的buff或者位移,二技能周围刮一阵风,并造成眩晕,绝大多数时候的观赏技,超距离用不着,近战用差点。三技能和一技能一样,一技能只能打单,三技能只能打多。从这个角度上来讲,雷巫术的一技能三技能和暗巫术的还挺像的,但暗巫术点满有八秒的增伤,你雷巫术啥都没有。如果你本身技能够多,不需要更多技能,那可以只点个雷巫术的被动,还挺好用的。
炼金术和光巫术都不提议主角点,可以给你队伍里的其他人物。被动和技能都平平无奇,炼金术稍微有点辅助,光巫术稍微有点加血。
三、武林外传手机游戏150级新鲜邪皇涅_加点图(附挂机技能顺序)
武林外传年度手游
v1.33.60
类型:策略棋牌
大致:1638.4MB
评分:5.0
平台:
标签:影视改编3D萌系卡牌
剑客第一页
【普通攻击】不加
剑系输出技能相对多,输出无需普攻。
【北溟秋水剑】不加
放风筝技能是为了对付远攻职业,对于邪皇来说实用性不高,重点是身法,要控制和对手的距离。
【天崩地裂】不加
【剑芒】加满
加攻击被动。
【点穴截脉】不加
加真气被动,邪皇对真气标准不高。
【回风舞柳】加满
群伤附带沉默,武状元必带的技能。
剑客第二页
【追风剑】不加
邪皇需要保持和对手距离,因此不需要加追风剑。
【凌波微步】加满
增加闪避和移动速度,邪皇身法很重要,必须加满。
【天山神芒】不加,由于有新技能天山神芒·邪。
【冷酷凝视】不加
加暴伤属性,但还是业血噬魔加的多,而且技能点不够用。
【坚定意志】不加
增加闪避属性,即使加满也只有几百点闪避属性,并不会提高几许闪避率,技能点性价比不高。
【心剑通明】不加
加沉默抗性被动,技能点性价比不高。
【降龙剑意】不加
加降龙剑意主要是为了精英,剑系辅助技能。但无多余技能点可加,故舍弃。
【崩山溃玉】不加。
邪皇第一页
【匕髓荡魂】加满
缠绕控制技能,伤害比秋水剑高,在打枪和邪皇时效果拔群。
【剑魔斗志·邪】不加
加生活的性价比不高。
【吴钩霜雪明·邪】不加
不加暴击被动理由和【剑魔斗志·邪】一样。
加满才几百点暴击属性,并不会明显提高暴击率。武状元PK是短时刻内能决出胜负,并不是长时刻鏖战。
【邪皇碧磷阵】加满
邪皇标志性的壹个技能。可以提高暴击和暴伤,并清除1个负面效果。
【邪魅】加3点
最后剩下3点技能点加邪魅。加沉默抗性被动对邪皇还是重要的,可以进步输出灵活性。
【业血噬魔】加满
毫无疑问邪皇就是依靠暴发暴伤输出。
【匕髓烈震】加满
邪皇标志性的技能,也是主要输出技能!驱散增益很受用,可以驱散医师和枪的增防、术士的增攻。最要注意的一点就是,不要在神消行灭的增伤buff生效时用烈震,这是会被优先削掉的。
邪皇第二页
【天山神芒·邪】加满
唯一超距离+打断技能,附加沉默或者缠绕。
【飘零血刃】和【风雷夜雨】加满
两个双属性被动技能,加的属性暴伤、暴击和攻击都是相对重要的。
【匕髓磨魄】只需加17点,加满神消形灭需要满足匕髓磨魄技能17级。
【追风剑·邪】加满
13码范围降低对方暴抗和移动速度,但冷却时刻有点长。
【神消形灭】加满
邪皇最暴力的输出技能,打断+伤害加深。
【邪魅步】加1点就可以了
解控比邪皇碧磷阵杰出,还能恢复生活,但解控技能加满CD是一样的,因此可以只加1点。
连续技主推
连续技一:
邪皇碧磷阵+凌波微步
连续技二:
回风舞柳+匕髓荡魂
武状元技能顺序
副本技能顺序
精英技能顺序
宠物主推
和剑客系类同。剑系宠物主推高攻的宠物,比如花仙子。除了这些之后给主人加攻击的动感小鸡和缠绕特技宠物蛋壳元素龙(能拉近和对手距离)也很适合剑系职业。剑系职业容易被控,因此宠物技能除了带负面的技能外也需要带能解控的技能。宠物技能主推鬼道、清流、禁言。
绝世武功主推
玄冥神掌(3秒内降低速度为0,眩晕1秒+降低敌方5%防御。)
打狗棒法(降低敌方500暴伤减免,四重增加500暴伤加成。)
心得拓展资料
邪皇打法很重要,保持和对手的距离,控制+偷蓝一般能越战。
武林外传手机游戏试玩视频: