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游戏元素流策略 游戏元素属性大全

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:一、云顶之弈元素流攻略汇总云顶之弈的元素流是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了云顶之弈元素流攻略汇总,包括元素流阵容、羁绊及运营指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,游戏元素流策略 游戏元素属性大全

 

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一、云顶之弈元素流策略集合

云顶之弈的元素流是很多玩家喜爱的,本次就为大家带来了云顶之弈元素流策略集合,包括元素流阵型、羁绊及运营指导,特别综合的内容,想了解的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

元素流策略集合

新版4*7十六进制对战棋盘

棋盘中出现了壹个元素格,这也是新版本玩家们的壹个重要的博弈要素。每局游戏开始时候都会从4种元素格——山脉格、云霄格、海洋格、地狱火格中随机选择1种进行开局。第一次选秀时候时中间的图案就代表这局的元素格。第壹个元素格会在1-1阶段也就是第一次选秀后出现。第二个元素格会在3-1阶段备战时出现。棋子站在元素格子上会获取增益,但会占1个装备栏(已装备3件装备的棋子不会享受到元素格加成)。同一局只会有同一种元素格,每个玩家元素格完全相同(包括位置旋转对称)。每局游戏中元素女皇奇亚娜的元素和元素格的属性一致。

元素格属性

元素和职业羁绊

在新版本种抛弃了S1赛季的原有羁绊属性,特别以元素羁绊代替了种族羁绊,职业羁绊也进行了重做,增加了许多羁绊让游戏的可操作性和对抗机制变强。游戏会更加复杂,趣味性大增。

本版本元素羁绊15类除拉克丝和奇亚娜是可变的之外,13种都是固定的,每一种都有自身特性,羁绊组成比S1赛季更加复杂化。

职业羁绊12种,可看到和S1赛季相似的羁绊只有刺客、剑士、游侠三种,其他羁绊都是重做(法师羁绊)或者新增羁绊。

重点说明下拉克丝羁绊。拉克丝是化身羁绊,当你的备战区或者战场区有1个拉克丝,那么你商店种全部的拉克丝的元素羁绊都会变成现有的元素羁绊。

大元素使羁绊是具备的元素羁绊计算加成时会被计算2次,如拉克丝是地狱火那么上场1个拉克丝计算羁绊时候拉克丝算2地狱火。给拉克丝变羁绊的铲铲装备时羁绊是不会计算2次哦!

二、《元素入侵者》新人策略

游戏机制

地标说明

普通怪顾名思义战斗胜利后获取经验和少量元素徽章

精英怪地板为棕黄岩浆,等级比同层怪物高1级能打过就选

注意精英熔岩龟是很多输出流派的天敌,打不过可以回避。高难度下除了龟爹,哥布林的难度也较高。

元素箱获取一些元素徽章【主推选择】

天赋箱获取一些天赋点从效益上来说不如金币

金币箱获取一些金币可选

遗物箱获取一些遗物(本次战斗无效,场外遗物)

黑市消耗金币,仅在本次战斗中,额外持有壹个装备,直到通关【主推选择】

交易所将n个某元素徽章替换成2n个另一种元素的徽章【主推选择】

遗忘所遗忘壹个技能一般不选

符文店3选1壹个符文,效果包括:开局3回合无人能敌、下个怪造成的X属性伤害-40%、获取高额X属性一次性护盾感觉打不过boss可以选,就是选到有用符文概率不大

附魔室随机获取一次给技能附魔的机会,效果包括:伤害类型变更为X、获取X元素穿透50、技能伤害+、技能伤害++同时cd+1、技能伤害++同时概率-、buff持续+1、cd-1

注意附魔仅对有相应参数的技能生效,比如荆棘技能,附魔技能伤害++同时cd+1,荆棘有伤害,因此技能伤害++生效,然而荆棘没cd,因此cd+1不生效。

控制

缠绕眩晕强控,禁止主动、触发(包括天赋、遗物、复活等),仅被动生效

冰冻沉默,禁止主动,触发、被动生效

麻痹封禁,禁止触发(包括天赋、遗物、复活等),主动、被动生效

狂乱魅惑,主动技能目标随机释放,包括原先仅对自己释放的主动,不影响触发技能的目标

禁疗无视治疗加成,将回血量固定为0,包括治疗和吸血

伤害类型

伤害类型总共有8种:火焰、寒冰、闪电、剧毒、物理、荆棘、神圣、暗影

拥有元素抗性和穿透的只有前4种

触发吸血、暴击、荆棘反伤、计算防御力的只有前5种

荆棘、神圣、暗影伤害,固定不暴击不吸血不计算防御力,只计算各自的增减伤和全伤害通用增减伤

印记

每个元素一种印记,风水土金光是叠给自己,火雷木毒暗叠给敌人

印记本身没有效果,不可驱散,仅作为其他技能的计数器条件

雷天赋在敌方雷印记超过10后会造成一次高伤电击,金天赋会根据金印记层数获取相同层数的圣盾

难度

游戏总共有6个难度:普通、困难、大师、噩梦、地狱、炼狱

高难度之后怪物自带高额增伤+减伤buff,同时基础面板也有提高(炼狱怪能看到600%爆伤200%吸血)

商城宝箱

提议有3k天赋点之前,全部金币都购买天赋宝箱

技能

技能图鉴其他人发过了我就不重复了

速刷解开技能

可以在更新天赋和浮岛的攻击力之后速刷最低难度前两只怪开两到三个元素箱合成可以合成的新技能之后重开循环

天赋

天赋等于于一些进图就有的技能,初始更新花费1点,每10级递增,每个天赋满级100级,升满需要800点天赋

由于花费递增的缘故,更提议将通用天赋升到10,再升自己流派的加成天赋

通用天赋主推

说明顺序为(列)-(行)例如风 4-2=驱驾风暴

1档花费200点

风 2-1 3-1土 4-2金3-3木 4-1 3-2光 2-4 3-4暗 3-2

2档花费720携带遗物混乱结阵+错乱咒阵

风 1-3 2-3 3-4 4-2水 1-3 3-3 4-2土 1-2 2-4 3-2 4-3雷 1-4 3-1金1-1 3-3木 1-3 3-3 4-1毒 1-4 3-1光 1-4 2-4 3-4暗 2-2 3-2

遗物

多少强度较高的

混乱结阵/错乱咒阵使我方/敌方获取属性印记可以方便地触发各种【印记天赋技能】强度很高

里全球双方元素伤害-100%【非元素伤害构筑的流派】必带特别强

千年枝【复活】简单粗暴

石魔护符单次受伤不会超过血上限的X%【高难度】实用高难度怪暴击一下就是大半血

世人皆梦+我为梦者敌方随机控制+敌方被控回合加1我方易伤+输出降低【控制】特别足的组合两个遗物就可以支撑起防御端的大部分需求且起手就生效

诅咒项链类获取永久X控制负面情形,同时获取一种Y增益效果在【X控制和技能组不冲突且Y增益效果有实际效果】的情况下,强度很高

(提一句,缠绕项链会导致仅有被动生效,触发包括复活都会失效,构筑技能的时候需要注意)

爆炸棺复活后造成一段【高伤害】需要有复活才能生效

多少坑的

虚拟之石看似无限成长实际可以大致领会为10回合成长到2倍伤害成长率一般由于公式缘故回合过长之后成长效果被稀释得可以忽略不计

塔罗诅咒看似直接胜利实际由于四个诅咒收集齐难度太大而且负面还强难

人物技能

四个字:狗都不升

浮岛

优先攻击血量。由于更新花费递增,最终都会雨露均沾

流派

目前流派五花八门,我也没有全部尝试过,就说多少好玩的组合思路吧

无限圣盾流

天赋:金1-1

技能:金聚能+铁处女

遗物:世人皆梦

遗物控制,触发铁处女多段,触发金聚能叠金印,触发金天赋叠圣盾

铁处女如果附魔次数解放就更最佳了

一般五回合后就能每回合十几层圣盾了,想死都难

再补一些前几回合圣盾不够时候的减伤比如金刚禁卫,防御端就可以不管了,其他技能遗物天赋可以输出拉满

荆棘项链流

天赋:木 2-1 4-2可以拉满这三个其他被动天赋随缘点点

技能:荆棘+年轮绽放+一堆禁卫

遗物:荆棘项链+禁疗项链+麻痹项链+石魔护符

遗物等级=强度的流派,通关难度6大概需要遗物7级以上

反甲nb