大神绝境游戏策略 大神绝景版流程攻略
一、仙境传说手机游戏猎人大型策略 怎样做到一劳永逸
日常方面
如果想更新优先,如果有很多时刻听歌很重要可以给你隐藏60分钟收益时刻,先把300或400分钟收益开了链子(一条链子50000z)找队伍群怪为好。
想赚钱的就开链子挂材料去吧,主要挂山那面的蜈蚣,或者梦那面的石头人,都掉铝原石,如果觉得铝原石不好卖,攒5个合成再卖,秒卖!级别高了去挂金字塔F2的牛牛吧,掉出来就小发一笔,秒卖!大神都是刷MVP赚钱的这里不点评。
看板委托10次每天必做,其次怪潮的任务呢,如果不着急可以攒够6次再做,何故呢,由于级别越高,给的经验越多的,这样收益才大啊。看板觉得难就组队吧!~
一般练级牲口都是显示550分钟后才开始玩看板任务其他的。
第一天,有点经验可以到28-36之间 1-20做做任务,跑跑地图,有时刻听60分钟歌,20级之后记得把3个300怪任务刷了,5次西裂,看板,魔潮(可以留着第二天或第三天一起)。结束啦,我记得我猎人开始玩的时候只达到30级,当然啦我直接做了十字弓,先刷的怪树精,接着能300怪刷的300怪,400分钟收益没了才开始其他的。
第二天,记得听歌先,提议先刷怪,有兄弟带最好,没有就找能二连两下一只怪,期间可以去沉船300怪了,挂满400分钟,接着主线,看板,魔潮(可以留到第三天),海裂。碎觉
之后的每一天都是听歌->刷怪->主线任务、支线任务或者300怪任务->看板->魔潮->各种裂啊。如果有条件可以弄个PC挂机一晚上虽然经验少了很多,然而我发现700分钟以内比离线经验多啊,而且还有一些小材料掉。
裂缝方面
新人到了级别就要马上去裂啊,级别高了掉宝率真得低了好多,我用了3个号操作的,
20+,主推西裂(新人最好刷出花戒指和发卡噢),30+,海裂,40+50+,山裂,沙裂,有人带就行,不过还是山裂掉的物品相对运用,然而如果追求材料那就沙裂,60+斐裂啊兽裂啊需要最牛的骑士粑粑带才行了。
属性点方面
主流猎人分为 AD猎人和 ID猎人,非主流的我就不讲了浪费大家时刻。我这里不会跟大家说啥子D要比A高几许我只告知大家到65级的时候属性点结局。请给下看两种猎的加点方法↓
AD猎人属性点:优先:D(灵巧)优先到79,(输出最大化,等敏捷自我感觉可以了,继续D,加几许?加满!),由于你A(敏捷可以慢慢加)再多也是要技能输出优先啊,有个牧师给你加回蓝比你加再多的A(敏捷)都重要。可以在少点一点点A的情况下 D最大化!~
AD猎人技能方面,二连是他最大输出手段,群攻为:箭雨。神射手,会有个奥义:狙击BUFF,加上后会提高很多。
弓箭手加点:二连10点箭雨10点被动的鸮(xiao)枭之眼和元素箭矢都10点,这里会有人问为啥不加苍鹰之眼,由于你要那么远的输出环境干啥呢我也想问。。
猎人加点:心灵凝聚:10点满。其余随便加!!!没有智力你加其他也没伤害。说实话 AD猎在猎人面板加点很鸡肋分裂没有箭雨好用,重伤只有普攻伤害才增加,二是释放还要蓄力,因此一般在55以后或者60左右都转成ID猎人了。就这么直接!!!反正我是60转的转完我就开始怀疑,我之前玩了假猎人。(背包送的各种洗点都留着啊慎用!要不然壹个50W呢)这里我自己纠正一下吧,当你出了神器---》神奇之弓,再配合上各种高物理伤害饰品,AD猎还是很受欢迎的,打非大型魔物啪啪啪的有木有,有了牧师不掉蓝的有木有!!!主推殴打怪物:鬼火、鬼女、僵尸和妖道。为啥僵尸和妖道?由于牧师会给你洒水啊,圣属性啊,克制啊,虐怪啊!
ID猎人加点:前55级还是安安静静的当个AD猎吧,你没技能加智力也没伤害是不是,因此到了55或60之后,加点方法为:I(智力)优先到79,其余加D(灵巧),不难领会吧,D加的提高满了,继续智力,咱们要做高智商人才。
技能方面:第一页:鸮(xiao)枭之眼10、元素箭矢10、苍鹰之眼10、箭雨10、(总得有个物理群啊)。
第二页鸟猎人:心灵凝聚10、闪电冲击10、猎鹰突击5(主要单体输出技能)、驯兽术10、冰霜陷阱5(你可以尝试他的群怪效果)
第二页炸弹人:冰霜陷阱5、爆散陷阱5、心灵凝聚10点、剩下的加闪电冲级10、猎鹰5、驯兽5点了吧
第二页混合加法:闪电冲击10、猎鹰突击5、驯兽术10、爆散陷阱5、心灵凝聚10,这样又能群,又能单体输出,然而后期单体输出得靠第三页,地雷5点,陷阱研究10点,睡魔陷阱5点,狙击瞄准1点或更多,剩余的点看个人爱慕了真的不是必须加啥子了,风之步是在没有牧师给你加移速的情况下跑地图专用啊哈哈。
神射手炸弹人出了地雷基本就是组个牧师两人挂蛋蛋的节拍一雷一蛋,一蛋一雷。。
出生做的十字弓很好的,能用很久,不用的时候记得留着啊,在兽人村你会发现留着它为了啥。
这里的装备呢我只一个小小的主推,不是说必须这样装备或如何,每个人的方法领会都不一样,毕竟我穷,穿的装备就平民化一些。
AD猎人装备
最佳装备二连弓,花戒指或者发卡衣服就是吉芬灵巧2伤害4%的那个衣服,披风:吉芬灵巧加2那件,现在做起来都很实惠了。
毕业弓:神奇之弓(十字弓+材料去兽人村更新武器得到,只有一种材料超贵兽人战士之证!!)
副手:小可的玫瑰手镯(后期更新它变成蔷薇姬的手镯无视物理防御25%有多叼你得自己猜!)
衣服:三角裤!也可以再弄10件挖个洞插个卡好土豪的感觉。。
饰品:花戒指*2后期可更新冰玫瑰戒指(属性大大增强物理攻击78)
帽子:有个羽毛帽+1敏捷的可以思考由于带个洞也可以买其他顶级的然而很贵。。或者鞋子:吉芬做个魔磨长靴
鞋子:布袋熊鞋子
披风:衬衫
ID猎人装备
武器饰品:露娜弓+月亮胸针最佳搭档,有钱就2个月亮胸针,少钱就发卡(发卡在兽人村是可以更新成红玛瑙滴噢,现在就是红玛瑙太贵等实惠了我就升嘿嘿),更有钱就两个红玛瑙发卡。
副手:审判者圣像(SP恢复),要么就是谎言纪录本节省8%耗蓝,就是有点小贵,30青绿宝石+300亡者遗物+19煤炭+35000Z。
衣服:重点来了衣服有钱人会买天使波利掉的那个衣服好贵的。我没钱因此我做了(唤魔者大衣)壹个灵巧+2魔法上限+60的屌丝必要衣服,为啥是必要呢,由于可以用20死人遗骨+108玻璃球+1个星星的角+40000Z=星辰外套属性为:灵巧4魔法上限240忽然很叼有木有!!如何做如何升下面大福利有。
帽子:帽子提议魔法帽+树精卡片瞬间200SP,或者摩菲斯的头巾智力+2!没钱的话自己做个弓手唯一的羽毛帽敏捷1的+体系送的全属性+1卡片也不错。
鞋子:长鞋 SP恢复+3或魔磨长靴HP SP都加75,如果有转蛋蛋卡可以用任意一件有洞的鞋子上转蛋蛋卡智力+2 SP恢复+5,任意11个一样的鞋子都可以挖洞的。有钱的话你就弄个蛋蛋卡的鞋子吧,其实我个人相对了一下SP上限暂时比恢复有用。
披风:随便吧我还是用的闪避+5的或者龙纹外套吧。没发现有物美价廉经济实用的。
其实ID猎人主要是堆智力和蓝上限啥子SP恢复啊当作浮云吧没太大用处蓝越多越好。
附面:AD尽量物理伤害或+灵巧,ID尽量SP上限和者+智力,中级附魔是好物品提议没事带萌新做看板或者各种裂(前提自己裂完,再带噢)
接下来是大福利噢,很多萌新小伙伴不了解好装备何处弄,买呢又太贵,做的有太一般,下面告知大家壹个秘密有很多装备是可以更新的噢,带齐材料更新即可,更新后的装备会有质的飞跃!请看下图!~
补充一下有人表示看差点图我从头上传一下!~
图中少壹个战士的鞋子更新特此感谢贴吧小友:Yunasa的提醒
安全鞋防御33移动加速5%->更新重靴防御55移动加速5%更新处:斐扬由于暂时手里没有安全鞋了看差点材料需求,想更新的小伙伴自己跑一下斐扬点NPC吧会有提示的。
又更新了一小下,神射手,现在版本还是ID相对好混生活,需要装备不是很苛刻,AD需要很多神器支撑才行,虽然有狙击技能,然而你二连也没有暴击加成啊,平射很蛋疼的还得有敏还得有灵巧,要不然速度不快暴击太少总之转完神射手ID猎的春季正式开始了,挂蛋蛋可以挂一夜(最好带个牧师,最近有人用脚本牧师进组上BUFF,上完就退组,表示很无耻!),级别再高点伤害在多点,挂兽人的节拍了。
二、三国志吕布传霸线补充策略(1-10)
原有策略太过简单,一些细节没有说清楚,导致很多玩家卡关、或者问很多相同的难题,又没有其他玩家写,现在在原版策略的基础上,进行一些补完,希望对大家有帮助
1、个人提议如果氪金时的投资路线臧霸的吃货技能书>买人物(+自定义唯一技能书)>买英雄皮肤(吕布、自定义、吕玲绮、魏续、侯成、臧霸第一档次,其他第二档次,貂蝉、沮授、陈宫第三档次)>买装备(昆吾剑除外,至少顶壹个皮肤)>买其他技能书
2、一周目=通关一次难度休闲四=普通三=困难一通关可继承除四神玉、黄金铠、玉玺之外一切宝物、功勋、属性,符合继承条件后1-9-19关放开合成
3、有皮肤的自动继承通关情形(无须印绶),没皮肤的还要更新,吕布和自定义除外
4、功勋提议保留,直到符合继承条件后再运用,投资果子和装备(可以思考斧头、吕布铠甲和头),(吃果子策略看心情再弄,我自己的属性吃上去了不了解初版属性和转职前档位了,工程量太大)
5、更新玩法难度大大致于满级玩法,不提议一周目开满级玩法,学说上满级玩法功勋获取大于更新玩法,更新玩法的功勋是按照你这一关人物获取的经验值几许+保底功勋计算,是有恒定值的,当你人物经验全满的时候就没有多的功勋了。
6、要学会卡位,肉盾做好肉盾的人物,两两之间空一格可以将阵形铺开卡住对方攻击(濮阳1、徐州典型,后面会说);
7、注意敌方AI攻击优先级我方残血>我方面板属性防御力低or灵魂力低的单位>能打得到的,行动力顺序基本上是有名字的武将>法师>超距离>近战,利用好这一点做到心中有数,对面法师多压力大的关卡,要学会留对方掉血的兵骗对面法师治疗;
8、要学会利用地形,点击人物移动的时候每个能移动格子左下角会有壹个数字,这是当前人物站在这块地形时能发挥的战斗力百分比,要学会站在有利地形卡对面的不利地形,当你的人物能发挥110%战斗力的时候打对面80-90%战斗力的渣渣,你会感觉游戏不难;
9、活用魏续套的狼牙枪,低氪来说这是一件神装,对方反击伤害比起主动攻击伤害少得多,能少吃很多伤害,省很多药,让魏续成为我方卡位神将(部分关卡给别人);
10、活用送的遁甲天书,没好的饰品给带上,模仿气合、霸气啥子的很给力;金龙印是补人物的属性,前期难点关卡给吕布高顺杀人(主要修正灵魂),渡过难关后给本队最弱鸡的人补强短板(曹性、沮授父子等),玉玺同理,后期给欠缺输出的人(宋宪等,一直给强的人更新太快)。
11、战前出战位很重要,特别是有分队的关卡,可以先随便点够人出战后,看一下敌方兵力、兵种的分布,做针对性的布置人物出战,打起来事半功倍。
12、切记切记在更新玩法要平均等级,对方等级计算是你等级顶尖的三名武将的平均等级+3(小兵)或者+5(前中期敌方武将),甚至+10(后期),因此不要嫌弃某些小弟垃圾,要注意留人头给他们补平衡全队等级,(或者给队伍等级低的带孙子兵法、孟德新书再补人头);
13、配装思路,肉盾进步生存,有生存就有输出,高难度下反击伤害才占大输出;
14、注意看每个人物的特技,活用特技使过关更容易,第一次打每关开局也要注意看敌方有名字武将的特技,做到心中有数,不然会进步难度;
15、多存档,最好壹个回合存一次挡,甚至壹个回合里的决定因素操作前也要存档(施放计策成功、凹双击暴击等),会降低难度;
16、孔明锁你买就是了,不要问那么多,除非你只想玩一次通关。
17、关于四神玉,朱雀---高伤害火系大招,只有陈宫能用,玄武---全屏妨碍类法术随机释放,只有沮鹄能用,白虎----全屏我军满血满情形----只有华佗能用,青龙-----范围内随机雷击-----只有沮授能用,另外可以替代人物套装的饰品栏做凑齐套装出效果的替代品(无附加属性)
由于各玩家难度不同,氪金程度不同,谨在此就我个人玩的一些心得说一说,并不也许完全适用每壹个人的情况,高氪玩家或者大神可以无视,默认是无撤退全灭,tips是对原策略的一些补充和简单打法。
难度:困难1,更新玩法(意思是仅作为参考的话低难度的只会更简单)
氪金:低氪,下面内容打法有自定义和吕玲绮及二人皮肤(其实绝境前才买的),有魏续、吕布、张辽、高顺、臧霸皮肤,新人礼包,渠道礼包,首冲礼包,金龙印等。
第一关讨伐山贼(如果有购买英雄可以直接带出场,下同)难度一星(下面内容难度无说明均以无撤退全灭作为参考)
(1)战力变化
(a)第一回合敌军全体降防,麻痹,我军及友军全体加防
(b)第一回合结束左下角山贼剧情死亡,营寨左边壹个山贼被蹲了半天草丛的臧霸收了人头(臧霸可控)
(c)噩梦难度以上,第二回合敌军阶段右下方民居出现三个武斗家
(2)印绶条件
友军无撤退
(3)其他
本关结束放开大功勋商店(和难度/满级玩法有关)
Tips,如果友军老死,提议用吕布卡位在安全的敌方砍伤对方而不打死(记得吕布转身打人有伤害加成,就是他攻击时朝给的路线和他攻击前朝给的路线不同),骗友军去安全的敌方补对方血少的单位,可以帮他们保命
剧情高顺,臧霸加入
第二关洛阳城外之战难度二星
(1)战力变化
(a)我军或友军进入两个关隘中的任何壹个后出现敌军伏兵
(b)丁原可控
(2)印绶条件
触发下面内容对话及单挑
吕布vs徐荣(退)
吕布vs李肃(退)
高顺vs张济(退)
臧霸vs樊稠(退)
丁原vs董卓
(3)其他
虽然敌军有伏兵,然而我更觉得像援军,友军不少,可以送死,全灭得武力果
Tips:友军让他们冲右边,带队先杀下边再泡制右边,能省回合数,别忘了兵营里有药(低氪需要,前期少治疗的情况下,可以让自定义带治疗术,他蓝多,灵魂较高,可以当治疗师,帮队伍省药)
第三关汜水关之战逃跑难度二星,全灭难度四星(主要输出难题)
(1)战力变化
(a)我军全体加速,击退曹老板敌军将爆发
(b)可控制友军樊稠
(2)战场宝物
击退孙坚得古锭刀
(3)印绶条件
触发下面内容对话及单挑
魏续vs文丑
宋宪vs夏侯惇
侯成vs夏侯渊
华佗vs关羽(在卡城门清理得差不多的时候等关羽凑上来伺机触发)
(4)其他
低周目和新人可以开局往后撤,卡住关隘口,充分利用华佗被动(每回合百分比回血,现在有各种礼包,装备很多,站在关隘上的武将地形120%,基本靠反击伤害就很可观,提议樊稠魏续顶住,华佗和侯成在后面贴住,侯成打差点人也可以加防御),伺机完成对话及单挑,回合数较紧,尽量多拿反击伤害,全灭得好运果,本关结束放开大功勋商店
剧情张辽加入,貂蝉送赤兔(突击移动,少量关卡卡位用,相对鸡肋)
第四关虎牢关之战逃跑难度一星半,全灭四星
(1)战力变化
(a)开局我军加士气移动,吕布霸气;击退刘备,我军恢复情形,提高爆发;击退曹老板,敌军士气下降;击退袁绍,敌军攻击下降
(b)第五回合,黄盖,程普赶到
(2)战场宝物
击退黄盖得黄金铠(很有用,要拿!);击退程普得连环铠
(3)印绶条件
十五回合内全灭
(4)其他
先清理城里的敌军,外面的大部队先让友军扛着,友军死差不多了城里也该清完了,依城而守,击退袁术得二豆一麦,不能全灭也提议拿了宝物再走,全灭得敏捷果
没啥好注意的,夏侯惇有反伤注意一下,打法和上关差不多,吕布和张辽卡住关隘,后面的兄弟看情况帮忙补血就好。
剧情吉祥三宝魏续(平民之神),侯成(微氪之神),宋宪(神壕之神)加入
第五关荥阳追击战过关难度一星,拿绝影二星
(1)战场宝物
击退曹老板得绝影;张辽vs乐进得皮盔
(2)战场单挑
吕布vs夏侯惇(爆用劲上升)
张辽vs乐进
(3)印绶条件
击退曹老板
(4)其他
魏续穿三件套直接移动到他下方弓骑兵左边,曹老板很大几率在下一回合往树林里钻,实在不行下个回合再往曹操左边卡一下,卡完后点曹操的移动路线,如果他移动往树林走格子数相对多,基本就成功了,曹操只要钻进树林,侯成和宋宪再一卡(曹操不会主动攻击),基本上他就跑不掉了,等吕布带人过来配合友军清场再动手曹老板就可以轻松拿到绝影。
第六关长安之战一难度二星半
(1)战力变化
开局吕布加攻,我军移动上升;击退贾诩我军加攻;击退胡车儿我军加防;击退樊稠敌军降攻
(2)战场宝物
击退胡车儿得飞龙道袍;击退贾诩得方巾
(3)战场单挑
臧霸vs樊稠(死)
高顺vs张济(死)
吕布vs李肃(死)
(4)印绶条件
触发全部单挑
(5)其他
友军没武器,因此让他们尽情的送吧,先化解下面的敌军接着摆好阵势迎击敌军,城外有些敌军也是被动出击的,要注意,全灭得智力果
Tips:1、当敌方山贼援军靠近的时候别有人站山上,会被法术轰炸;
2、贾诩有特技,摸他会被毒,相对痛,要尽量让已经中毒的人打他,或者集中火力秒掉他(不要让他站山上,110%地形),尽量少人中毒,不然浪费很多药,
剧情陈宫加入,带来方天画戟
第七关濮阳之战一难度二星
(1)战力变化
(a)开局出现黄巾友军,敌军麻痹降攻
(b)我军三人进入城池之后敌军觉醒
(3)占领内城城池后敌军降防
(2)战场宝物
只是存活一名黄巾军,得太平清领道(0氪提议拿,后面有关用的到),米,酒,经验果
(3)战场单挑
吕布vs曹仁(退)
张辽vs于禁(对话)
高顺vs曹昂(退)(影响双铁戟获取,务必触发)
(4)印绶条件
触发以上因此单挑
(5)其他
不用担心救不了黄巾军,他们很贼,有逃跑的,注意进城后敌军的觉醒
这关相对简单,没太多好说的,对面都是砧板上的肉。
剧情貂蝉加入,自带无情盾
第八关濮阳之战二固守城内难度二星半,城外对刚难度三星半
(1)战力变化
击退曹老板敌军降爆发
(2)战场单挑
吕布vs夏侯渊(退)
高顺vs典韦(影响双铁戟获取)
臧霸vs许褚(仅吹比,没啥用)
(3)印绶条件
十五回合全灭
(4)其他
摆好阵势,敌军会一波一波的来送(第一,五,十回合),实在打不过可以进城,敌军进城后会出现我军援军:黄巾兵若干
Tips:卡位检测第一关,上方吕布队压力较大,提议吕布、魏续、侯成一字排开(间隔一格),抵御对方攻势,陈宫补人头或者烧敌方高攻武将,貂蝉负责回复,先排好冲上去一轮接着且战且退(留纵深),打的时候可以留残血兵骗对方有名字的谋士治疗而不放火(你自己不能有残血),慢慢消耗对方实力,实在觉得有难度就撤回城内卡城门口。下路稳扎稳打,注意利用好一小块荒地地形,让臧霸110%切对面90%骑兵,同时注意张辽多站平原发挥110%实力。
第九关濮阳之战三放走曹操难度一星,拿倚天剑难度三星半
(1)战力变化
开局敌军除了曹老板降攻防,曹老板加移速
(2)战场宝物
击退曹老板得倚天剑
(3)战场单挑
貂蝉vs曹操
张辽vs李典
高顺(降攻防)vs典韦(影响双铁戟获取,务必触发)
(4)印绶条件
触发貂蝉和张辽的单挑
Tips1、如果想简单过关放走曹操就行;
2、如果想要倚天剑就这样做:魏续带全套套装站八号位,壹个回合就可以堵在曹操的逃跑路线上,利用城门那团火把曹操彻底卡死(不会主动攻击,你也不要作死让魏续主动摸他),吕布带他身边的人集体和下面的人汇合往左边走,把城里的人勾出来打会相对好打,敌方站住城内地形太好打起来更吃力,上方稳扎稳打,早日和下方的人回合(速度其实差不多,城内敌方少然而质量高)
3、必须要把曹操打喘气,触发对话,才能把城内的典韦打死,不然他会无限复活。
第十关濮阳之战四吕布逃跑难度二星,全灭难度四星半
(1)战力变化
击退曹老板敌军降攻击和灵魂
十六回合后在吕布要逃离的地点的上下两处出现伏兵
(2)战场宝物&单挑
高顺vs典韦(卸下武器)得双铁戟(卸了之后马上集中火力杀了他,没武器打人也还是很疼!)
张辽vs乐进(退)得铜盔
(3)印绶条件敌全灭
(4)其他
Tips:前期最难关卡其中一个,即使已经削弱了还是难(开始回合固定下雨),等对面上下方大量策士给我军靠拢到位之后我军抗不住两个回合,因此必须精打细算输出到位。思路就是放两个肉盾顶住城内敌方中军(不要站桥上会被水系伤害),接着集中力量把左边曹操队争取在二至三回合消灭(郭嘉会自动复活一次),同时刻慢慢开口子把中间敌军有名字的放出来,尽快灭掉有名字的,同时留一些掉血的杂兵骗对面策士治疗,在上下敌方部队逐步靠拢过来前最好能把中路的夏侯两兄弟、许褚做掉,再把中路口子封上。这时需要高度提防的是下路的程昱(会地理特技,无视城内放计策)、上路的典韦,优先思考做掉他们,队伍实力弱的武将不要打人,多喂豆和麦,优先把对方有名字的武将以及策士、道士打掉,就可以做到全灭了。实在打吕布还是开了左边口子后逃跑吧。
三、大话西游手机游戏中敏队科普:揭开神奇面纱
大话西游中敏队是啥子样的存在?没吃过猪肉也见过不少猪跑了,因此还是很愿意为大家带来一些中敏队的心得,为你揭开中敏队神奇的面纱。
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在手机游戏中其实中敏队还有另外壹个称呼叫做卡敏队,首先先来大致的了解一下手机游戏中的中敏队,中敏队的特征其实就是将自己5个人物的单位的速度压缩在壹个很小的范围之内,他的最决定因素的地方有两个壹个是男鬼的回血,还有壹个就是超多的隐身宝宝。大家都了解其实手机游戏中不管是PK还是任务基本你的对手的速度会呈现两种情形,第一队伍中的超敏单位,比如PK中的敏魔,敏仙,任务中的一些超敏秒怪等等,然而除此之外很有也许接下来的怪物的敏会很低,比如pK中负敏仙,负敏鬼,血控制等等,比如任务中的一些负敏回血怪或者其他低敏的物理攻击怪物等等。那么其实中间有很大一段速度范围是空出来的,而中敏队就是将自己全部的人物单位的速度全部压缩在这范围之内,而手机游戏死亡人物单位在没有召唤兽在场的情况下依然可以出手这一设定,让中敏队哪怕只剩下壹个男鬼,哪怕只剩下壹个隐身宝宝,都可以通过男鬼的回血做一轮完整的输出链,把对手的全部负敏单位玩弄于鼓掌之间,彻底打断对手超敏和低敏单位之间的联系,从而获取胜利,这就是中敏。
乱敏:
何故要把乱敏单独拉出来说那,由于中敏队把全部的单位的速度都压缩在壹个很小的范围之内,那么人物之间的乱敏是很有也许出现的,而对于中敏队这种配合需求特别高的队伍来说,有些单位之间的乱敏是完全不可以忍让的,那么大家就需要更好的了解大话西游的乱敏机制,从而尽也许的避免或者完全避免重要单位之间的乱敏的发生。经过逍遥这么多年的游戏经验以及不断操作得出的何为手机游戏中的乱敏那。人物或者召唤兽在进场的时候会在速度百分比的70%到100%之内随机选择壹个速度,然而越接近100%的速度被随机到的概率就越大,然而同时还会满足另外壹个条件就是选择的速度不会比自身的实际速度低300以上。因此逍遥综合了一下就是当你的速度大于1000的时候,乱敏的数值大致为300之内,如果你的速度低于1000,那么你的乱敏区间为你速度的30%。只有明白了这个,才能更加合理的去安排召唤兽以及人物单位直接的速度关系,而对于中敏队来说。其中有三个决定因素点是不要许乱敏的,第一是全部隐身宝宝和男鬼之间的乱敏是不允许的由于一旦这种情况出现那基本就意味着团灭,第二个就是男鬼和队伍第2速度的单位是不要许乱敏的,否者男鬼作为队伍支点的存在感就会弱很多,第三如果你队伍采用的是睡控,那么这个睡控是不可以和其他单位出现乱敏的。
如今手机游戏的中敏队队员的组成以及相对合理的速度分布:
手机游戏有很多大神,经过这些大神的反复操作基本中敏队的队员组成以及速度分布已经越来越合理化了,今天逍遥就主要来说明其中一种的队伍组成,给大家做壹个参考,当然这不是全部中敏队的选择,决定因素还是要根据自己的实际情况来进行选择,然而队伍一般的大众队伍而言,这样的中敏队,应该是相对相对合理的。今天逍遥的主推来自大家策略组的成员墨染河图,也很感谢他为大家提供的数据。
男鬼:
作为中敏队的核心所在,男鬼是否能回血,是否能扛的住,抗的住就是中敏队的重中之重了,之前逍遥也说过对于如今的手机游戏来说男鬼就是中敏的支点,一切进攻和防御的发起点,而经过许多前辈的反复操作得出如今的中敏男鬼的敏在450-500之间是相对合理的,这样既不特别影响男鬼的血法和抗性,也可以有足够的空间来布置其他单位的速度,基本不会导致乱敏的发生。抗性方面,冰混遗忘高抗是必须的,由于不管是PK还是任务都很重要,其次就是根据自己的实力来进行补抗了,最好就是冰混睡忘物理的高抗了。当然如果抗性还有富余,那么其实你可以选择壹个仙法的抗性,这个抗性可以是你觉得最有也许被敏仙采用的仙法。当然男鬼不仅仅一个回血的单位,他有三种法术,分别为补给,控制,以及输出,因此在队伍暂居优势的时候,完全可以运用另外两种法术,这个看情况而定了,一般提议主强三尸和鬼火吧。
女魔:
其实对于中敏队来说,全部的进攻和防守都是从男鬼开始的完全不是最佳的策略,这个支点其实更应该有女魔来承担,然而由于手机游戏装备的局限性,对于大部分平民来说敏血女魔无法达到壹个恨到的敏血的平衡点,也无法做到壹个很不错的抗性,那么在这种情况下,血法抗魔就出现了,既然我无法做到敏血,那么我干脆就把自己隐藏在男鬼的身后,从而来达到壹个相对来说最佳的情形。然而即使这样女魔必须还是比其他单位要快的,不管是抽,还是拉其他单位,队伍第二的速度顺序是完全不会变的,而且最好不要和男鬼乱敏,根据逍遥之前说的乱敏机制,女魔的敏最好压制在男鬼的70%的样子。其次就要平衡抗性了。还是一样,冰混遗忘是必须要抗满的,其次你可以根据自己的需求来选择抗性了,当然如果你两套加点都是血魔加点的话,你甚至可以在PK的时候选择偷抗遗忘等等,抗性加点没有一层不变的,没有最佳的抗性选择,只有在一场战斗中最有优势的抗性选择,因人而异吧。
火力:
对于壹个队伍来说如果你是队伍里面唯一的主要火力点,那么你必须是仙族,缘故也很简单,由于仙族有三个火力法术,更加不要易被针对,有这一点就足够了,其次就是以后的火力伤害套装,比如残梦也更加适合仙族。当然目前阶段对于大家平民来说残梦是狠难达到的。既然是中敏队,把队伍的全部速度都压制在壹个相对集中而且相对低的范围之内,那么除了残梦套之外的仙族一般都可以采用血法加点的方法,速度如果可以的话最好压制在自己女魔的70%避免乱敏,最佳的大概在250-300速度之间,由于这样既可以尽量避免和女魔的乱敏,还可以很大也许比对手的血控早出手,如果速度压制的太低,那么很容易在PK的时候被对手的血控控制住,由于仙族的要追求火力,因此抗性上肯定会略显不足的。其次对于血法火力点来说,最怕的依然是被控制,那么在抗性选择上毫无疑问的就是把冰混遗忘睡4抗性能抗高抗多高,其他单位可以偷抗某个抗性法术,而仙族则必须做到控制法术全抗,由于在PK的时候你完全是对手控制的主要单位。
女人:
对于中敏队伍来说,安排壹个女人单位还一个很不错的选择,不管是任务中的双控,还是PK中的双控外加火力的补给都是很不错的。手机游戏中的女人其实已经变成了壹个主控制辅助输出的单位了,而且相对于其他输出单位来说女人的抗性更好,血量更多。女人的另外壹个优势就是是唯一壹个多回合输出的单位,而且输出面特别广是7个单位,对于敏队来说壹个高抗的血毒女人完全是全部敏队的噩梦,这点我相信很多玩敏队的小伙伴也许有自己尝试过,其中酸楚就不多说了,其次就是女人还一个很不错的控制补给。不管是冰控还是睡控都很不错,不过如果你的中敏队中有女人的话,那么提议可以主强毒冰,而你的另外壹个控制男人则可以选择主混睡,这样可以把全部的人法抗性都铺开来,如果对面敢偷抗,那么他们必定会付出惨痛的代价。至于速度的话,提议在250速度左右,由于你主强的是毒冰,那么为了尽量避免和男人的乱敏,稍稍把速度提高一点还是蛮不错的。抗性方面还是以4抗控制法术为主,有富余的可以选择抗物理和仙法,由于女人同样需要担当起,队伍中扛的人物。
男人:
男人几乎是每壹个队伍必要的壹个职业了,不管任务还是PK。我不否认有某些队伍可以在特定的情况下不带男人,然而你完全做差点全部的任务和PK都不带男人,由此可见男人的重要性。而作为如今一种相对流行的中敏队的设定,男人应该是队伍中至慢敏的存在,也应该是队伍中血量顶尖的壹个存在。对于中敏队的男人而言,两套装备是必须的,任务中的冰混装备,以及PK中的混睡装备,这里冰混就不多说了,主要来说一下睡法,虽然如今手机游戏PK中的抗睡队伍越来越多,抗睡单位也越来越多,然而就算这样抗睡的毕竟还是占少数的,尤其是平民队伍,由于逍遥自己的PK队伍也采用的是主睡人,虽然只有忽视睡25,然而感觉效果还是很不错的,设想一种情况就是,自己队伍的全部单位都输出完毕,接着壹个男人的大睡,哪怕睡不上对手的全部单位,哪怕对手的负敏火力点出手了,然而你们队伍的总体血量摆在那里,也完全不是单一的负敏火力点偶尔的出手就可以终结你们的。至于速度方面,由于你是要出睡的单位,因此必定不能和你队伍的其他单位乱敏,速度必须压制在倒数第二敏单位的70%之内。抗性方面就不多说了,基本和女人大同小异。
召唤兽以及召唤兽技能:
隐身:
中敏队还有壹个完全的支撑点就是隐身宝宝必须要足够,壹个队伍的隐身宝宝必须要达到平均每个单位3个以上,当然其中女魔的隐身宝宝数量最好多一点。而且中敏队的隐身宝宝的速度最好都保持在壹个最佳的区间。如果你队伍的男鬼速度是450。那么你隐身宝宝的速度至少要在450/70%才可以。大概650以上避免乱敏的发生,其他加点则可以选择全血加点了,增加召唤兽的耐扛能力。而且队伍中敏队来说,超敏的隐身宝宝未必好用,缘故也很简单,由于你的超敏召唤兽在拉起男鬼之后,中间还有很大的也许比对手的控制或者火力灭杀,而650速度左右的召唤兽则可以很好的利用隐身躲掉对手的大部分单位的法术,这也是中敏队壹个制胜点其中一个。
PK首发召唤兽以及技能:
这里逍遥稍微讲一下,PK和任务不是一样的,由于任务怪物都是设定玩法的,也就是死的,而人是活的,你不了解会遇到这么样的对手,你也不了解对手的实力怎样,操作水平怎样,因此大家必须要利用好一切可以利用的资源。因此PK中的首发召唤兽很重要。对于壹个中敏队伍而言,在PK中其实最的就是第一回合,由于你们的人物单位速度都相对低,如果遇到的是敏队,那么怎样扛过第一回合才是决定因素中的决定因素。因此怎样让召唤兽在首回合尽量发挥出最大的影响是中敏队在PK中要化解好的壹个难题,首先必须要有壹个超敏单位给男鬼打隐身,这样男鬼在第一回合出手的也许性是最大的,其次全部的召唤兽都要比其他的人物单位速度要高缘故也很简单,不仅可以顶火力,还可以顶控制,其次全部的首发宝宝最好都带有遗产技能,这样就算首发宝宝被秒掉了,依然可以为队伍带来最大的收益,最后第壹个闪隐宝宝必须是有仙风道骨以及妙手仁心的,在这种组合之下那么才可以让中敏队第一回合尽量做到好一点。当然其他的首发技能也是必须的,比如悬刃,讨命啊,遗患啊,视死如归啊,就不多说了。当然一些后手的隐身宝宝最好有相对牛叉的组合技能,不说绝境逢生吧,至少要有妙手回春,不说春回大地吧,只要要有春意盎然。
关于偷抗:
我还是决定把这个单独拿出来说一下,偷抗其实是大话针对战的壹个代表性的事物,尤其是任务中更加明显,由于怪物出手法术的设定,因此才有了偷抗,既然怪物不会出这个法术那么我何必要去抗那。其次在PK中由于抗性就那么点,渐渐的越来越多的偷抗单位出现了,这其实就是一种赌,我赌你不会出这种法术,或者你这种法术强的不多,然而逍遥想说的是,小编认为是一个完整的PK队伍,你可以选择偷抗,然而你不能全部的单位都选择偷一种抗,比如昏睡或者遗忘,这样如果一旦遇到有主遗忘或者主昏睡的队伍出现,那对于你们来说将是一场噩梦了,其次有些队员的某些法术抗性是不能偷抗的,比如仙族,必须要做到全抗控制性法术才可以哦。
中敏队的优势和劣势:
就目前的手机游戏来说,中敏的优势完全是很明显的,大家经常看到中敏卡敏的队伍逆袭土豪或者挑战顶级副本的视频,由这两点就可以说明中敏卡敏队的强大,其次中敏队还不需要特别高的投资,基本有壹个不错的武器,有多少不错的隐身宝宝就可以了。投资小收益高,完全是一种不错的选择。然而中敏队依然存在两个相对不足的地方,第壹个就是成也萧何败萧何,男鬼在中敏队真的太重要了,如果男鬼不合格或者运气差点被控制了一回合,很有也许就导致整个队伍的崩盘,这个在任务中尤为明显。其次还有壹个就是中敏队到目前为止依然是一种相对来说相对小众的方法,而且配合性标准相对高,如果哪天有壹个队友缺席了,想要临时再找壹个足够胜任的队友还是相对难的,这大概也是中敏队壹个相对薄弱的地方吧。